Desarrollador en tecnologías Unity 3D especializado en:
* C# scripting y código estándar.
* Técnicas y principios de Ingenería de Software aplicados a proyectos en Unity.
* Programación de Shaders en Shaderlab o código visual con Shader Graph.
* Creación y diseño de User Interface (UI) vía UI Toolkit para una aproximación basada en tecnología web o gameobject-based Unity UI (uGUI)
* Simulación física y sistemas de partículas con Unity’s built-in physics engine.
* Multiplayer y Networking mediante Photon Unity Networking (PUN)
* Creación e integración de Next-gen NFT usando soluciones ENJIN.
* Animaciones con State Machine, transitions, blend shapes o tweening.
* Desarrollo específico para plataformas como Windows, MacOS o WebGL.
* Sistema de logros Achievements/Trophy e implementación de Leaderboards.
* Integración Google Play Services y lanzamiento para Google Play Store y App Store.
* Desarrollo Agile de software y control de versiones con git o collaborate.
Con más de 9 años de experiencia, ofrezco una solución completa en Unity Technologies, junto con modelado 3D, rigging de personajes, level design y planificación de proyectos.